“敵人既獵物。”
——高地人的遊俠,瓦蘭波爾·長羽
技巧卓越的獵手們,經驗豐富,富有耐心,他們出沒在叢林、沼澤與丘陵之中。既是斥候,賞金獵人或者護林人,他們依靠自己的武器戰鬥:長弓或是鋒銳的刀刃。在長期的狩獵之中積累知識,隱祕行動、精準、優雅而致命,他們是無聲無息的掠食者、或是守護家園的戰士。
他們是遊俠——
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生命骰:D10
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就職條件:
陣營:任意
特殊:試煉(遊俠)
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本職技能:攀爬(力量),馴養動物(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力),知識(地下城)(智力),知識(地理)(智力),知識(自然)(智力),聆聽與偵察
(感知),騎術(敏捷),法術辨識(智力),隱祕行動(敏捷),生存(感知),
遊泳(力量)。
每等級技能點數:6+智力調整值
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一下所有都是遊俠的職業特徵:
擅長武器及防具:遊俠擅長所有簡易和軍用武器,所有輕型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
施法能力:從4級開始,遊俠可以施展少量神術,遊俠必須提前選擇並準備法術(要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到10+法術等級。對抗遊俠法術的DC等於10+法術等級+遊俠的感知修正。)
遊俠必須花費1小時進行靜思來準備法術。(直到3級爲止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於遊俠等級-3)
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遊俠
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等級|基本攻擊加值|強韌豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|1級|2級|3級|4級
_1__|_____+1_____|___+2___|___+2___|___+0___|宿敵,追蹤,林地之衛____|___|___|___|___|
_2__|_____+2_____|___+3___|___+3___|___+0___|戰鬥流派________________|___|___|___|___|
_3__|_____+3_____|___+3___|___+3___|___+1___|飛跑,偏好地形__________|___|___|___|___|
_4__|_____+4_____|___+4___|___+4___|___+1___|協作狩獵________________|_0_|___|___|___|
_5__|_____+5_____|___+4___|___+4___|___+1___|________________________|_1_|___|___|___|
_6__|_____+6_____|___+5___|___+5___|___+2___|________________________|_1_|___|___|___|
_7__|_____+7_____|___+5___|___+5___|___+2___|優雅之速________________|_1_|_0_|___|___|
_8__|_____+8_____|___+6___|___+6___|___+2___|快速追蹤________________|_1_|_1_|___|___|
_9__|_____+9_____|___+6___|___+6___|___+3___|反射閃避________________|_2_|_1_|___|___|
_10_|_____+10____|___+7___|___+7___|___+3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|
_11_|_____+11____|___+7___|___+7___|___+3___|獵手印記________________|_2_|_1_|_1_|___|
_12_|_____+12____|___+8___|___+8___|___+4___|僞裝____________________|_2_|_2_|_1_|___|
_13_|_____+13____|___+8___|___+8___|___+4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|
_14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|風行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射閃避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|視線躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|進階狩獵目標____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩獵大師________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻擊速度,以6秒爲一輪。在一輪內首次攻擊之後每追加一次攻擊基本攻擊加值(命中)-3/-5(單手/雙手武器),最低不能超過-10)
(注2:雙武器格鬥時,攻擊速度計算沿用特殊的計算方式)
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遊俠能力
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宿敵(特異能力):1級時,遊俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙,知識,聆聽與偵察,察言觀色和生存檢定上獲得+2加值。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定上也獲得+2加值。遊俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級時和之後每5級(10,15和20級),遊俠可以額外選擇一種宿敵。此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
如果遊俠選擇人型生物或者異界生物作爲宿敵,那麼他必須選擇生物的亞種,如下表所示。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,遊俠的加值無法疊加,只能使用較高的值作爲加值。
遊俠宿敵表
異怪______________人型生物
動物______________魔法獸
構裝生物__________人型怪物
龍類______________泥型生物
精類______________異界生物(氣)
人型生物(水棲)____異界生物(混亂)
人型生物(矮人)____異界生物(土)
人型生物(精靈)____異界生物(邪惡)
人型生物(巨人)____異界生物(火)
人型生物(地精)____異界生物(善良)
人型生物(豺狼人)__異界生物(守序)
人型生物(侏儒)____異界生物(本地)
人型生物(半身人)__異界生物(水)
人型生物(人類)____植物
人型生物(獸人)____不死生物
人型生物(爬蟲)____蟲類
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追蹤:遊俠在識別/隱藏痕跡時將遊俠等級的一半(最少1)作爲加值加到生存檢定上。
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林地之衛(特異能力):遊俠可以嘗試驅使動物,遊俠投作一個檢定(加上他的遊俠等級和魅力調整)來決定驅使動物檢定的結果(一般家畜開始時的態度是冷淡,野外生物則通常是不友善的初始態度)。
只要態度達到親密。遊俠可以驅使一隻動物等同於(遊俠職業等級)輪,此後動物會變回冷淡態度。
(驅使動物是一組持續1分鐘的動作,中間不可間斷)
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戰鬥流派(特異能力):2級起,遊俠必須在兩種戰鬥流派中選擇一種進行修習:箭術或雙武器格鬥。
遊俠在所選流派上的技巧以獎勵專長的形式在2,6,10,14和18級獲得。他可以根據自己的戰鬥流派選擇專長,即使自身沒有達到該專長的先決條件。
如果遊俠選擇了箭術,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:遠程射擊,近程射擊,精準射擊和快速射擊。在6級時,精通精準射擊和多重射擊加入列表中。10級時,精確瞄準和移動射擊加入列表中。
如果遊俠選擇了雙武器格鬥,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:雙重切割,精通盾擊,即時備戰和雙武器攻擊。在6級時,精通雙武器攻擊和雙武器防禦加入列表中,10級時,高等雙武器攻擊和雙武器撕裂加入列表中。
戰鬥流派專長帶來的收益只有在遊俠穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時纔有效。在穿戴重甲時,遊俠失去所有的戰鬥流派專長。戰鬥流派一經選擇,便無法改變。
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飛跑:遊俠在3級時獲得飛跑(奔跑時5x基礎速度)作爲獎勵專長。
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偏好地形(特異能力):3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。
處在該類地形時,遊俠在先攻檢定和知識(地理),聆聽與偵查,隱祕行動和生存檢定上獲得+2加值。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
在8級時和之後每5級,遊俠可以額外選擇一種偏好地形。此外,每次增加偏好地形時,可以指定將針對任意一種偏好地形的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的偏好地形)。
如果某種特定地形同時屬於多種偏好地形,遊俠的加值無法疊加,只能使用較高的值作爲加值。
偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
叢林
山脈(包括丘陵)
平原
位面(從物質位面之外的位面中選擇一種)
沼澤
地下(洞穴與地下城)
都市(建築物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)
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協作狩獵(特異能力):遊俠可以從如下列表中選擇一種動物夥伴——
(獾,鳥類,駱駝,貓科(小型),兇暴鼠,狗,馬,矮**,蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。)
這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力類似,只是遊俠的德魯伊等效等級相當於其遊俠等級-3。
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優雅之速(特異能力):7級起,遊俠在閃避、速度修正上+4。
風行者(特異能力):14級起,遊俠在閃避、速度修正上再+6。
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快速追蹤:8級起,遊俠可以以其正常速度進行追蹤而不用受到-5懲罰。在以雙倍速度移動時進行追蹤只受-10懲罰(而不是一般的-20)。
其也可以在奔跑之中追蹤,只須承受-20罰值。
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反射閃避(特異能力):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠在對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時纔可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。
精通反射閃避(特異能力):16級時,遊俠的反射閃避能力升級。此能力與反射閃避相似,只是不但遊俠可以在通過反射檢定後不受到任何傷害,而且即使失敗也只受到一半的傷害。無助狀態下的遊俠不能獲得精通反射閃避的收益。
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僞裝(特異能力):12級或更高等級的遊俠可以在其偏好地形中使用隱祕行動技能,即使該地形沒有提供掩蔽或隱蔽物。
視線躲藏(特異能力):17級或更高等級的遊俠在其偏好地形中,即使在被注意時也可以使用隱祕行動技能。
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獵手印記(特異能力):11級時,遊俠可以以一個迅捷動作爲自己的目標標記,在攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命中修正獲得+2洞察加值。
(遊俠不能同時指定多個狩獵目標,並且目標的類型必須屬於自己的宿敵。他可以在任意時刻以自由動作解除此效果,但無法在24小時內指定新的狩獵目標。如果遊俠能夠確認自己的狩獵目標已經死亡,那麼他可以在1小時後選擇一個新的狩獵目標)
進階獵手印記(特異能力):19級時,遊俠追獵自己的獵物的能力升級。在攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命中修正獲得+4洞察加值。如果他的狩獵目標被殺死或者逃走,他可以在10分鐘後指定新的狩獵目標。
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狩獵大師(特異能力):20級的遊俠成爲一名狩獵大師。他獲得4點傳說度,並在使用生存技能進行追蹤時總是可以以全速移動,並不用受到懲罰。
其在攻擊狩獵目標時,總是忽略對方天生護甲/裝甲值10點,並且重擊傷害增加一倍(x2/x3,或x3/x4)。